【12月笔记本】12/26(週四)英雄平衡調整事前說明
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親愛的繼承者們,我們是第七史詩。
在12月26日進行英雄平衡調整之前,想針對預計進行調升之英雄相關內容進行事前公告。
預計於12月26日進行的平衡調整中調升的英雄列表如下。
分類 | 英雄名稱 |
5★ / 一般聖約 | 綺世 |
4★ / 一般聖約 | 卡爾圖哈、汀果 |
5★ / 月光 | 末日蘿菲 |
※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。
※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。
※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。
末日蘿菲
戰神的權能(修改前) | 戰神的權能(修改後) |
每獲得20鬥志,暴擊率增加5%,且被攻擊時會消耗10鬥志來恢復自己的生命力。首次開始戰鬥時獲得50鬥志。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。 | 被攻擊時會消耗10鬥志來恢復自己的生命力。首次開始戰鬥時獲得50鬥志。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。暴擊率增加30%。 |
審判:靈魂調換(覺醒)(修改前) | 審判:靈魂調換(覺醒)(修改後) |
以神之審判攻擊敵人。消滅敵人時,可隨機將1名死亡的我軍以10%的生命力復活後產生1次技能傷害無效。根據自己的最大生命力等比增加傷害。 | 神之審判攻擊敵人。消滅敵人時,可隨機將1名死亡的我軍以10%的生命力復活,並使速攻值增加100%後, 產生1次技能傷害無效。根據自己的最大生命力等比增加傷害。 |
首先是「戰神的權能」被動效果的調整。末日蘿菲為坦克的角色,我們原先想藉由「戰神的權能」被動效果來補足攻擊能力。但發現被動效果與原先的策劃目的相比之下略顯不足,因此進行了改善。
「戰神的權能」技能具有根據不同的鬥志持有數而增加暴擊率的效果,這一點是爲了讓以生命力爲基礎的裝備組合也能提供穩定的傷害量為目的而策劃的,但由於在受到攻擊同時會消耗鬥志來恢復生命力,導致在實際戰鬥中攻擊敵人時的暴擊率下降,進而衍生出裝備搭配困難的問題。為了減少此類問題,將該技能的暴擊率增加效果改成基本效果。希望能藉此讓末日蘿菲將比之前更能確保發揮出穩定的傷害量,並且使繼承者更能輕易進行英雄的配置設定。
接下來是「審判:靈魂調換」的調整部分。當初是將「審判:靈魂調換」技能作為末日蘿菲的核心技能進行策畫,但不僅很難成條件,被復活的我軍也較難立即在戰略上給予幫助,因此存在著與當初策畫的目的相違背的問題。所以想藉由此次調整,讓復活的1名我軍在復活時增加速攻值100%,並立即獲得進攻機會,使在戰略上能獲得幫助。希望即使在不利的情況下也能藉此讓戰況逆轉。
綺世
滿月鐮刀(修改前) | 滿月鐮刀(修改後) |
用鐮刀粉碎敵人並攻擊。目標帶有防護罩強化效果時,傷害量增加70% | 用鐮刀粉碎敵人並攻擊。目標帶有強化效果時,傷害量增加70% |
夜曲(覺醒)(修改前) | 夜曲(覺醒)(修改後) |
大幅跳躍並攻擊敵人,使技能冷卻時間增加2回合後,2回合內隱身。傷害量根據自己目前的生命力比率等比增加。 | 大幅跳躍並攻擊敵人,使技能冷卻時間增加2回合後,在2回合內隱身。發生暴擊時,使自己在2回合內產生防護罩,根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。傷害量根據自己目前的生命力比率等比增加。 |
我們當初將綺世策畫為能透過「夜曲」的增加冷卻時間效果中斷敵人的技能接技後,藉由「黑暗疤痕」技能及「滿月鐮刀」技能的高傷害量,快速對敵人造成傷害。但想要滿足有效使用技能的條件卻很難。
透過此次的改善,在「夜曲」技能中增加了若發生暴擊時,將依照自己的攻擊力等比產生防護罩,因此就算是敵人的弱小全體攻擊,也不會讓綺世隱身狀態馬上被解除。藉此讓能更輕易維持可增加「黑暗疤痕」技能傷害量的條件-隱身。
此外,在上次10月31日平衡調整以後,我們確認到綺世上調方案之中的其中一項-增加「滿月鐮刀」技能的傷害量之條件,對象套用成當有強化效果時便可發動,因此預計在平衡調整更新時,「滿月鐮刀」技能說明內將會與實際遊戲內效果修正成一致。
目前技能說明:用鐮刀粉碎敵人並攻擊。目標帶有防護罩強化效果時,傷害量增加70%。
預計修正的技能說明:用鐮刀粉碎敵人並攻擊。目標帶有強化效果時,傷害量增加70%。
「滿月鐮刀」技能的傷害量增加條件與實際技能說明不同步的部分,我們深感抱歉。未來我們會更加強數據的檢查,不讓同樣的情況再度發生。
卡爾圖哈
捕食者的咆哮(覺醒前)(修改前) | 捕食者的咆哮(覺醒後)(修改後) |
散發野生之息攻擊所有敵人,以50(最大75)%的機率在2回合內造成攻擊力減少,自己的生命力恢復一半之後,使自己在2回合內產生防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量,自己的生命力為一半以下時,傷害量增加。 | 散發野生之息攻擊所有敵人,以75(最大100)%的機率在2回合內造成攻擊力減少,自己的生命力恢復一半之後,使自己在2回合內產生防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量,自己的生命力為75%以下時,傷害量增加。 |
卡爾圖哈是可藉由「威脅架勢」技能效果-【受擊時增加速攻值】來快速使用「捕食者的咆哮」以牽制敵人的英雄。但「捕食者的咆哮」的效果發生機率跟其他擁有類似技能的英雄相比之下較為低下,因此存在著不能有效牽制敵方的問題。
透過本次的調整,讓「捕食者的咆哮」技能的發動機率上升,藉此讓卡爾圖哈更能對敵人進行有威脅性的牽制。此外,增加傷害量的條件-【生命力為一半以下】,由於此條件在實際戰鬥中較難達成,因此將發動條件進行了改善,能更快速套用並增加傷害量,提升卡爾圖哈在戰鬥中的存在感。
汀果
快速燒烤(修改前) | 快速燒烤(修改後) |
用燙人的隔熱手套攻擊所有敵人。目標處於出血狀態時,以75(最大100)%的機率在2回合內造成燒傷。 | 用燙人的隔熱手套攻擊所有敵人後,恢復自己的生命力。目標處於出血狀態時,以75(最大100)%的機率在2回合內造成燒傷。 根據傷害量等比增加恢復量。 |
設宴款待(覺醒前)(修改前) | 設宴款待(覺醒後)(修改後) |
招待我軍食物,解除所有弱化效果,使技能冷卻時間減少1回合。產生追加回合。此技能會在每當敵人死亡時減少技能冷卻時間1回合。 | 招待全體我軍食物,解除所有弱化效果,並在2回合內暴擊率增加後,使技能冷卻時間減少1回合。產生追加回合。此技能會在每當敵人死亡時減少技能冷卻時間1回合。 |
汀果的「設宴款待」技能雖然負責輔助我軍,但存在著輔助效用過小的問題。因此我們增加了可使全體我軍暴擊率增加的輔助效果,將該技能調整成能更加強力地補助我軍。另外,配合此次輔助效果的追加,更將發動目標改為「全體我軍」,也將技能提示內的標示進行明確地修改。
另外我們想將汀果不足的生命力進行加強改善,讓汀果能根據「快速燒烤」的傷害量等比恢復自己的生命力,因此在使用「處理食材」技能時能額外發動「快速燒烤」,藉此能持續獲得生命力恢復效果。
以上是預計於12月26日進行的平衡調整說明。還請繼承者們多多給予意見。未來我們會持續透過多樣的組合變化,盡全力讓繼承者們享受各種戰略組合的第七史詩。
謝謝。
评论(18)
E7老咸鱼 网页
2019年12月17日 16:12
#12
咸 网页
2019年12月17日 16:11
#11
E.T 网页
2019年12月17日 10:02
#10
米莱西安 网页
2019年12月16日 21:16
#9
仮面ライダーV3 网页
2019年12月14日 20:00
#8
苍蓝圣歌 网页
2019年12月13日 23:31
#7
蔡老师 网页
2019年12月13日 18:09
#6
BK_20⑨ 网页
2019年12月13日 18:01
#5
wiki群主肆意踢人 网页
2019年12月13日 17:42
#4
千江有水千江月 网页
2019年12月13日 16:56
#3